1.
商业的尽头,据说不是带货,就是房地产。
但你把这话跟现在做游戏营销的人说,他可能会给你一个神秘的微笑,然后告诉你,朋友,格局小了。
现在最牛逼的营销,是把自己做成一个景点,一个新型的社交公园,一个专供你拍照发朋友圈的背景板。
说真的,这事儿就离谱。
最近那个北外滩的次元嘉年华,王者荣耀也去凑了个热闹,搭了个台子。
按理说,一个游戏展台,无非就是摆几个易拉宝,放几台试玩机,找几个Coser小姐姐站站台,然后发点不值钱的小周边,齐活。
这是常规操作,省钱,有效,但无聊。
可王者荣耀这次的操作,就有点耐人寻味了。
他们没把重点放在“游戏”上,而是放在了“下午茶”上。
一个金碧辉煌的拱形建筑,号称是从王者峡谷里1:1搬过来的,旁边坐着一个喝下午茶的蔡文姬雕塑,周围摆满了精致的点心道具。
然后,海月和西施的Coser在旁边优雅地跟你互动。
整个场子,与其说是在宣传游戏,不如说是在经营一个网红打卡点。
你看,骚操作就来了。
现场的逻辑不是“来玩我们的游戏吧”,而是“来我们这儿拍照吧”。
扫码预约《王者荣耀世界》,转发朋友圈,打卡发社交媒体,换来的是什么?是抽奖机会。
一套行云流水的操作,核心诉求非常清晰:把你变成一个免费的,移动的,带情绪的广告牌。
你以为你是来玩儿的?不,你是来为他们的社交热度添砖加瓦的。
这套逻辑,年轻人吃。
现场那些大学生,那些所谓的“00后”,熟练地掏出手机,对着Coser一顿猛拍,然后选出九张最帅最美的,配上一句“我的本命英雄西施绝美”,发到朋友圈和小红书。
这是一种身份认同。
“看,我在现场,我是这个圈子的人,我懂这个梗,我追这个英雄。”
每一张照片,都是一张社交名片,用来在自己的赛博世界里,筛选同类,巩固人设。
这很正常,年轻人需要这种身份标签,游戏厂商也乐于提供这种标签。
一个愿打,一个愿挨。
但是,真正让这件事变得魔幻的,是另一个群体的出现——阿姨团。
2.
讲白了,这事儿最魔幻的地方就在这里。
当一群打扮时髦的阿姨,围着Coser和蔡文姬雕塑,兴高采烈地合影,并且认真地在手机里挑选哪张照片的笑容更灿烂时,整个事情的性质就变了。
你问这些阿姨,王者荣耀里哪个英雄打野最强?什么是“反甲”什么是“名刀”?她们大概率是一问三不知。
她们在乎的,根本不是什么游戏,什么英雄,什么十年情怀。
她们在乎的是:
第一,这里布景好看,拍照出片。
第二,姐妹们能凑在一起,找个乐子。
第三,这个活动听起来很“潮”,能发朋友圈炫耀一下自己“年轻的心态”。
你看,王者荣耀的展台,在阿姨们的眼中,和外滩的万国建筑群、人民公园的相亲角、甚至楼下跳广场舞的空地,本质上没有区别。
它就是一个公共空间,一个社交场所,一个提供了优美背景的“主题公园”。
这才是最恐怖的地方。
(插一句,十年,多少游戏都死透了,这本身就挺吓人的)
当一个游戏的内容,可以完全剥离其核心玩法,依然能对一个与核心用户画像完全无关的群体产生吸引力时,它就已经不再是一个单纯的游戏了。
我是说,它真的、真的变成了一种生活中的社交基础设施。
就像你逛商场,不一定是为了买东西,可能就是为了蹭空调,为了遛娃,为了跟朋友约饭。
商场的核心功能是“零售”,但它真正的生命力在于它提供的“综合性体验”。
现在的王者荣耀,就在干同样的事情。
它把线下的展台,从一个“游戏推广位”,升维成了一个“社交解决方案”。
它在用一个游戏IP,去抢占本该属于咖啡馆、公园、网红餐厅的生态位。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
3.
为什么王者荣耀,或者说它背后的腾讯,要费这么大劲干这件事?
直接给玩家发点皮肤福利,不比这来得实在?
这就是格局问题了。
发皮肤,你只能讨好存量玩家。
但把自己做成一个“景点”,你面对的就是汪洋大海般的泛人群。
那些在旁边拍照的阿姨,她们可能一辈子都不会下载王者荣耀,更不会在里面花一分钱。
但这重要吗?
一点都不重要。
重要的是,她们用自己的手机和社交圈,免费为王者荣耀做了一次最牛逼的背书。
这种背书叫——“破圈”和“无害化”。
当一个游戏,开始频繁出现在你妈你姨的朋友圈里,并且是以一种“阳光”、“健康”、“有趣”的面貌出现时,它在大众舆论场里的形象,就被彻底洗白了。
它不再是那个让孩子沉迷的“电子鸦片”,而是一个连中老年人都觉得好玩、好看的“潮流文化符号”。
这种品牌形象的价值,远比卖几万套皮肤要高得多。
这是一种降维打击。
其他的游戏厂商还在卷美术、卷玩法、卷福利的时候,王者荣耀已经开始布局,如何成为国民记忆的一部分,如何成为一种生活方式。
它的目标,已经不是让你在游戏里“开黑”了。
而是让你在现实生活中,处处都能看到它的影子,让你在跟朋友聊天时,能自然而然地把它当成一个共同话题。
最终目的?就是造一个文化符号。
一个无处不在的符号。
让你发朋友圈有地方,有背景。
4.
所以,再回过头来看这个“下午茶时光”展台。
那个端坐C位的蔡文姬,她手里端的不是茶,是赤裸裸的社交野心。
那些精致的点心道具,也不是给你吃的,是用来喂饱你手机摄像头的。
那些排队抽奖的年轻人和热情拍照的阿姨们,他们共同完成了一场盛大的行为艺术,主题就叫“一个游戏IP如何成为社会景观”。
这背后是庞大的、冷静的、工业化的流量计算和人性洞察。
它洞察到,现代人,无论老少,都有一种强烈的“展示欲”和“社交需求”。
而王者荣耀要做的,就是把自己的IP,变成满足这种需求的最佳道具。
它把自己变成了一个钩子,一个由头,一个让你和朋友们“约一下”的完美借口。
至于那个游戏本身……它甚至都不需要出现在现场。
这才是真正的高手。
他们卖的从来就不是游戏,他们卖的是人与人之间的连接,是你在社交网络里的谈资,是你证明自己“没掉队”的证据。
而这次北外滩的展台,不过是这盘大棋里,又落下的一颗看似随意,实则精准的棋子罢了。
它告诉所有人,十年之后,王者峡谷里最强的英雄,可能不是什么刺客或法师。
而是那个能让你心甘情愿为她拍照发朋友圈的——时髦阿姨。
我反正是看麻了。
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