1992年出的《三国志Ⅱ霸王的大陆》到现在还是很多人心里最经典的红白机策略游戏。要说这游戏有意思的地方,除了打仗和算计,还有个挺特别的设计——角色魅力值。游戏里的武力和智力大家都知道,但这个"德"也就是魅力值,对游戏影响其实比想象的大。比如吕布虽然武力99,智力才17,要是魅力低了,连百姓都不愿意跟你,打起仗来麻烦多着呢。
游戏里的魅力值分好几档,90分以上的角色都是顶级存在。比如司马懿、孙策这些历史人物,在游戏里都被设计成魅力90以上的高手。不过有意思的是,这些数值跟他们真实历史表现有时候还真不太一样。比如说司马懿,在游戏里魅力90,可历史上有人觉得他是个阴险的小人,因为后来他儿子篡了曹魏的位子。但也有人说司马懿对曹操挺忠心的,毕竟他活了那么久还能往上爬,肯定得会来事儿。游戏里给他魅力90,大概就是参考了他聪明能干、会用人的一面吧。
孙策这个角色倒是挺符合90的魅力值。历史上他就是个少年英雄,才十几岁就带着兵打天下,很多名士都愿意跟着他。游戏里孙策的魅力高,打起仗来百姓支持度高,城池也容易守住。不过像张辽这种武将,游戏里的魅力也不低。张辽最出名的就是合肥一战,带八百人打退孙权十万大军。历史上他其实是个粗人出身,但游戏里可能因为会写诗、懂谋略,所以魅力值给得比实际高。
再说个特别的,吕蒙。游戏里他魅力91,比司马懿还高一分。吕蒙一开始是没什么文化的武将,后来发奋读书,最后成了东吴大将,抢了荆州还善待关羽的家人。游戏给他这么高的魅力,估计是因为他最后还叮嘱后事要节俭办丧事,确实挺讲规矩的。
赵云的魅力94,在游戏里的设定挺合理的。虽然正史里关于他的记载不多,但大家都知道他是长坂坡救阿斗的英雄,忠义双全,游戏给他高魅力值也容易理解。不过像诸葛瑾这种角色,游戏里的魅力也不低,历史记载他确实是个稳重的人,跟诸葛亮一样做官,但没他弟弟那么出名,游戏里的高魅力可能就是因为他性格好,不争不抢。
游戏里的诸葛亮魅力95,算是顶级了。这人本事大、脾气好,历史上他鞠躬尽瘁的故事太多,游戏给他高分也正常。不过有意思的是孙权,游戏里的魅力也95。孙权长得挺威武,又会用人,手下周瑜、鲁肃这些能人都服他,所以游戏里的高魅力也是实至名归。
有个角色特别有意思,张任。他是刘璋的人,后来刘备打四川的时候他死守城池,最后被杀了。游戏里的魅力给到90,可能是因为他死得硬气,是个忠臣。不过历史上他其实也没那么完美,但游戏可能为了突出他的气节才这么设计。
要说最不平衡的是曹雄和韩玄,这俩游戏里的数值特别低。曹雄武力34,智力22,纯粹是个废物。游戏这么设计可能是为了衬托刘备打天下的合理性,毕竟这种人当领导,老百姓当然要换个更好的。
玩这游戏的时候,魅力值确实影响挺大。比如说招兵买马,高魅力的角色更容易把人拉拢过来。打城的时候如果魅力高,百姓的忠诚度也高,不容易暴乱。但也有例外,像孙乾这人魅力92,历史记载他主要是搞外交的,游戏里的高魅力可能就是因为他能说会道。
游戏里的设定虽然跟真实历史有出入,但设计者肯定有自己的考量。比如说司马懿争议那么大,但游戏还是给他高魅力,可能就是希望玩家觉得他能成大事。而像周瑜的魅力96,虽然历史上他确实挺能干,但游戏里的高分或许是因为要突出他"美周郎"的形象,毕竟名字里带"瑜"字,颜值肯定要给高分。
游戏里的这些数值设计,有的跟历史吻合,有的明显是游戏为了好玩才这么设定。但不管怎么说,这些设计让游戏更有策略性,玩家要考虑的不只是武力和智力,还得看谁更会"搞关系"。
游戏里的魅力值虽然有趣,但真实的历史人物故事更复杂。比如说诸葛瞻,游戏里的智谋和武力给他挺高的,但历史上他其实不太靠谱,连陈寿都说他能力不行。游戏里的高数值可能只是看在他父亲诸葛亮的面子上。
总的来说,这个游戏把三国人物的性格特点都简化成了数值,但这些数值背后藏着设计者的小心思。玩的时候多注意这些细节,说不定能发现更多有意思的故事。