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来自印度的史诗级动作游戏,如何打破美日主导的玩法壁垒?

发布日期:2025-08-23 09:13:52|点击次数:202

说到电子游戏,大家是不是都习惯把“史诗级大作”挂在那些欧美大厂或者日本大神工作室头上?

眼看着《黑魂》,《荒野大镖客》,甚至《只狼》卷得飞起,咱们好像很少能想到,哪天南亚也能杀出来个“狠角色”,让整个玩家圈子都转头看过来——偏偏这回,还真让印度给整活了。

别不信,今天要聊的主角就是来自印度的动作冒险新游:《Son of Thanjai》。

可能你光看名字还一脸懵,甚至还想“这咋读啊”——别急,预告片一放出来,别说名字拗口,连剧情都透着一股陌生又高级的味道。

什么?印度戏剧?历史王朝?大象、战马、剑鞭、宫廷、武技,嚯,这么一拉清单,谁还敢说动作游戏只有日式或美式那一套?

真有点子意思不是?

说真的,现在游戏圈能跳出“套路化”有点难,大家不是横刷魂like,就是开放世界跑酷,谁还记得有多少历史是没被翻出来讲过的?

而“坦贾伊之子”把故事背景锁死在11世纪的泰米尔帝国,主角直接是Rajendra Chola——人送外号“印度历史狠人”,这格局瞬间拉满。

有人就说了,谁家游戏主角这么整,直接把国王拉下场搏杀,还是放在宫廷斗争、名将辈出、文明交锋的泰米尔时代?这不比美剧宫斗剧更卷吗?

关键是,这还不是博物馆虚拟讲解,开发组Ayelet Studio给大家投喂的可是纯动作——真实跑马(不是纸糊贴图,是真的能策马奔腾)、跨越大街小巷、追捕,甚至骑牛骑大象,满地图来回玩命。

整不整花活先不说,气氛这块就很到位。

想象下,你边骑大象边穿过坦贾伊城的集市或闹市,道路两旁是印度南部独有的建筑和雕像,背景音乐一响……别说,玩家老哥怕是瞬间有那味儿了。

当然,按理说“动作游戏”这三个字,核心玩法得拼接得明明白白,不然玩家早给你挑毛病了。

这一回,官方是挺自信的——苏鲁瓦尔鞭剑系,上手就能打出痛快的连击,视觉冲击和手感同步拉满。

真要说起来,这玩意儿在别的游戏里叫点啥“鞭刃”或者带链的气场武器,甩起来呼啦啦响,只是这回套上了印度武术“卡拉里帕亚特”——据说是地球上最老的武艺之一,人家都看着你打,孤身一人能翻十几个场面角色。

有人要问,这不跟魂系差不多?

嗯,说也对,而且不光有魂like硬碰硬,还强调风骚跑路、混进人群、骑大象撞人,这结合得能不好玩吗?

那么,审问、策略、情报收集……听上去好像“暗杀教条”那路子,可仔细瞅瞅,气氛又多几分“硬核历史感”,不像阿泰尔那种架空世界的成分那么高。

说白了,这还真是用“印度土味”混搭出来的独门操作,老外估计一时半会儿还真抄不走这调调。

回头琢磨,人家主创敢选泰米尔历史当题材,这玩意儿多少有点冒险。

别忘了印度历史虽然狠,但和主流流行文化还是有点“时差”,很多人只知道恒河、泰姬陵,甚至还停留在舞蹈和咖喱的刻板印象里。

结果Ayelet Studio硬是要大家跟着Rajendra Chola闯宫斗场、街头斗殴,甚至自己骑上了大象横冲直撞。

咱用一句大实话说,这事放过去几年,八成没人买账。

毕竟毕竟,历史游戏的玩家大部分还要靠熟脸撑场——古希腊、古罗马,日本战国,英格兰骑士,多少是老IP玩剩下的路径。

可回头一问,当下的玩家难道就只喜欢这些吗?

不见得。

互联网时代,谁还没点“猎奇”或者“文化猎食癖”呀?

就问那些刷剧、刷番、刷纪录片的朋友,这些年是不是“异国风情”才算是顶级流量密码?

更别提,Steam平台现在开“新”这口子越来越大,有点民族特色+硬核动作,还真容易出圈。

说一千道一万,玩法必须打得精彩,好看不好玩,最终玩家还是会说拜拜。

据预告来看,游戏给的内容可不止嘴皮子吹牛皮。

骑马骑大象跑牛,并不是单纯的过场动画,而是真的能切换骑乘载具,在城市、原野间搞一波“速度与激情·南亚版”。

打斗方面,别以为苏鲁瓦尔鞭剑就是个造型道具,开发组给了足够的动作判定和连击反馈感。

每一次蓄力,每一下挥砍,几乎都在模仿现实武艺——这点,和其他同类东拼西凑的不认真,肉眼可见不是一个段位。

而且,既然有历史背景的重量,剧情这边也不糊弄。

分明就是一场“国王微服私访”的戏码,玩家在闹市边和敌人PK,边顺手完成任务,哪怕潜入审问,搜集线索这些都安排得明明白白。

谁说动作游戏就不能有沉浸式剧情,这回“坦贾伊之子”摆得很明白:有打斗,也有阴谋斗法。

甚至你要是不喜欢“一条命拼到底”那路子,也能尝试混进人群,扮演卧底来个翻盘。

玩法丰富度,这一点上Ayelet Studio明显打算拼一个新路数。

这里插一句,真正帮忙拉满“史诗”感的,是游戏音乐和美术。

虽说我不是画师,但看得出,手绘风加上东南亚特有色彩,整个游戏画面既不像主流3A那种油光锃亮,也不做特别厚重的复古仿旧,更趋于“生活气”——就像本土集市上走上一遭,那种烟火人间、杂乱并美丽共存。

音乐的话,几段鼓点和弦乐直接把人拉进了泰米尔的热浪中,试试看开着音量打几场,你几乎能闻到空气里的香料和汗水混杂味道。

也许你会说,这有没有点夸张了?

可谁想把印度文化的磅礴用“游戏”这种载体整明白,肯定得在这些小细节上堆一堆分数啊。

接着得说点实际问题:印度做游戏,这事大家心里慌不慌?

网友一问基本三连:“优化拉垮吗?”“画面能不能撑得住?”“是不是又是低配吃鸡?”

而赛博世界的冷嘲热讽也是少不了——毕竟历史包袱和技术实力,在大部分人心里是没得比的。

说实话,这次Ayelet Studio确实压力不小。

像这样的新IP,既要撑住叙事的厚度,又要打赢玩法的硬仗,最终还要“文化输出”一波,翻车的可能性也不是零。

但,有个细节值得一提:《Son of Thanjai》上架Steam当天,“支持中文”这一关键字,不少中国玩家是真乐了。

大家知道,做本地化不是一句话那么容易,你起码得有点全球化的自信,才能对标老外市场的体验水平。

甭管别人咋说,能把古印度的浓重气质和硬核玩法带进主流平台,这回Ayelet Studio已经走在了很多同行前面。

往深里聊聊,这事是不是也透露了点趋势?

过去是欧美日三国杀,谁家大厂会看得上海外“新秀”?

可现在,Steam成了“黑马圈地”,只要你的游戏内容有自己味道,吹得再响都不如大家能真切上手玩一把。

像印度这样的“全球互联网新贵”,开始有能力、有资源、有技术参与到文化输出这个局里。

玩家满世界流动,世界也开始欣赏起异域风格,谁还只嗑老三样?

长远看,这无疑是件好事——全球玩家口味被慢慢带宽了,别的国家做游戏也能有被欣赏的机会,游戏平台生态圈说不定还能来一波神转折。

说不定,《Son of Thanjai》就是那个敲开南亚游戏大门的第一锤。

再丢个疑问给大家,你瞅这年代,谁还敢说“史诗级”只能诞生在AAA老牌厂商?

有个激进的愿景,我还真希望以后主流榜单上能并肩站着尼日利亚的黑曜石、智利的午夜之魂、印度的坦贾伊之子这些陌生又疯狂的新名字。

不然,咱们玩家是不是也累了?一成不变的视觉,一眼望穿的套路,大家不烦吗?

不如放下偏见,给“异乡人”一个机会,也许下一次年度神作,就是这么冒出来的。

写到这,话题丢给各位:你最想用《Son of Thanjai》里的哪个载具冲进人群,是大象、战马,还是公牛?有没有哪种玩法光想象都让你跃跃欲试?欢迎分享你想象中的“印度史诗动作游”体验,一起神聊一波!

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