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游科科隆游戏展压轴,但不是黑猴DLC,逐帧分析新游戏宣传CG

发布日期:2025-08-25 08:45:35|点击次数:201

#图文作者回归激励计划#

“兄弟们,游科在科隆展闭幕夜扔出的这个‘核弹’——《黑神话:钟馗》的CG,我反反复复看了不下二十遍!每一帧都信息量爆炸,现在就来给大家掰扯掰扯我发现的那些牛批细节和猜想!”

🎬 开场:小鬼嘀咕,悬念拉满

:CG一开始,两个小鬼在阴森古宅里低声交谈,一口方言“兄弟啊,大舅啊”,瞬间那味儿就对了,市井又诡异。

细节:一个小鬼吐槽“又中了幻相”。这很可能暗示了钟馗拥有制造幻术或者精神控制的能力,打架的时候说不定能给小怪上“迷惑”debuff,或者用来解谜。

他俩手里捧着的“宝瓶”(可能是紫金葫芦或净瓶),一看就不是凡品,估计是啥关键法器,要么是任务物品,要么能用来收服妖怪。

😈 压迫感来袭:大佬登场

:镜头透过破旧的木帘向外推进,两只穿着铠甲的妖怪扛着一把滴着水的大剑(很可能是钟馗的“青锋七星宝剑”)走过来,后面还跟着一只毛发湿漉、细节逼真的吊睛白额猛虎。

剑尖在滴水。有老哥猜这剑刚砍完鬼,阴气凝结成水珠,说明这剑是专门对付邪祟的,也可能暗示场景环境(比如在阴雨或者地府)。

老虎的毛发渲染技术明显比《黑神话:悟空》里的虎先锋又进化了,淋湿后的粘连感、肌肉线条,肉眼可见的经费在燃烧!

小鬼居然能“入了编制”给钟馗扛剑,这是不是意味着钟馗不止会“捉鬼”,还能“御鬼”?说不定游戏里真能抓小鬼当小弟,或者用鬼怪的能力!

⚡️ 主角亮相:钟馗这造型,帅炸!

:钟馗端坐于虎背之上,豹头环眼、铁面虬鬓,身披融合了盛唐建筑飞檐元素的青黑色机关铠甲,手持一柄可变形为利刃的折扇,压迫感十足。

这身“机关铠甲”太有说法了!肩甲像微缩的阴司衙门飞檐,把盛唐的建筑美学和赛博朋克的机械感完美融合了,游科的美术还是这么顶!

武器是折扇(可变形成利刃),而不是传统印象里的大宝剑。这说明战斗方式可能会更偏向敏捷、技巧性,或者融入了“符法”?扇子一开,符文一闪,逼格满满!

骑老虎!这设计源自明代的《骑虎钟馗像》,传统文化考据到位。老虎在古代被称为“山君”,是百兽之王,阳气极盛,能镇邪。能拿老虎当坐骑,本身就说明钟馗的实力深不可测。

🧠 核心台词:点题了!

画面/字幕:“捉山中鬼易,斩心中鬼难”。

解读:这句话直接点明了游戏的深层主题。估计剧情不只是简单的砍怪捉妖,更要探讨人心里的欲望、执念和罪恶。钟馗要面对的,可能不仅是山林间的妖魔,更是人性滋生的“心鬼”。这格局一下就打开了!

🎮 玩法大猜想

基于CG和官方信息(依旧是单机动作RPG),玩法上可能会有大革新:

战斗系统:

“棍术”和“七十二变”大概率没了。钟馗的战斗核心可能是 “符箓”+“法器”+“体术”。折扇可能是主要近战武器,配合各种符咒(比如雷法、定身咒)进行攻击或控制。

操控鬼怪:CG里穿铠甲扛剑的妖怪,可能暗示了 “捕捉、收服并使用鬼怪”的能力。说不定能整个“鬼怪图鉴”或者“鬼使召唤”系统。

幻术:开场小鬼中的“幻相”,可能也是钟馗的技能之一,用于控场或者潜行。

世界观与叙事:

时代背景可能在唐代,毕竟钟馗传说起源於唐,盛唐的气象和诡谲的志怪传说很搭。

故事可能会挖掘钟馗作为 “科举落第书生”的冤屈和执念,与他后来成为“驱魔大神”的身份形成对比和冲突,人物塑造会更有深度。

🔥 技术力&总结

面部表情:CG里小鬼和钟馗的面部特写镜头非常多,表情细腻,没有油腻感。这对比《黑神话:悟空》早期实机(当时较少给面部特写)游科的技术力又进化了!

“黑神话宇宙”来了:官方账号统一改名“黑神话”,官网也说“西游,不会到此为止”。这明确告诉我们:“黑神话”是一个系列品牌,未来可能会有更多中国神话故事(比如姜子牙?)被做成游戏!

“总之,这波CG,游科再次证明了他们顶级的审美、技术力和挖掘中国传统文化的决心!虽然DLC要等等,但《黑神话:钟馗》这饼,我吃了!现在就盼着实机演示和发售日了(虽然知道才刚‘建好文件夹’不久)。”

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